Hechizos

Hechizos por ciudades

Ullathorpe, Nix, Arghal, Forgat y Penthar

  • Dardo Mágico
  • Flecha Mágica
  • Flecha Eléctrica
  • Misil Mágico
  • Llamado a la Naturaleza
  • Curar Veneno
  • Curar Heridas Leves
  • Paralizar
  • Remover Parálisis

Banderbill y Arkhein

  • Flecha Eléctrica
  • Misil Mágico
  • Inmovilizar
  • Remover Parálisis
  • Tormenta de Fuego
  • Curar Heridas Graves
  • Invocar Esqueletos Guerreros
  • Petrificar (NPC)

Lindos

  • Fuerza
  • Celeridad
  • Inmobilizar
  • Paralizar
  • Remover Parálisis
  • Descarga Eléctrica
  • Rayo Elemental
  • Apocalipsis
  • Invocar Pirañas

Eleusis y Eldoria

  • Inmovilizar
  • Paralizar
  • Remover Paralisis
  • Invisibilidad
  • Resucitar
  • Descarga Eléctrica
  • Rayo Elemental
  • Apocalipsis
  • Fuerza
  • Celeridad
  • Disipar Magia
  • Gritar de Guerra
  • Mimetismo
  • Invocar Elemental Terrestre
  • Invocar Elemental Acuático
  • Invocar Elemental de Fuego
  • Invocar Elemental de Viento
  • Invocar Pirañas
  • Invocar Mascotas
CURAR HERIDAS LEVES CORP SANC RESTAURA ENTRE 5 Y 15 PUNTOS DE SALUD. 200
Características: 5 15 10 10 3
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CURAR VENENO NIHIL VED CURA EL ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE SELECCIONADO. 150
Características: 5 10 1
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
DARDO MÁGICO OHL VOR PEK CAUSA 14 A 18 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 50
Características: 14 18 0 10 2
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FLECHA MÁGICA VAX PER CAUSA 18 A 25 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 800
Características: 18 25 12 20 5
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FLECHA ELÉCTRICA SUN VAP CAUSA 25 A 35 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 1500
Características: 25 35 20 30 5
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CELERIDAD YUP A AUMENTA LA AGILIDAD DEL OBJETIVO. 20000
Características: 35 40 20
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CURAR HERIDAS GRAVES EN CORP SANCTIS RESTAURA ENTRE 20 Y 50 PUNTOS DE SALUD AL OBJETIVO. 35000
Características: 20 50 38 40 5
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
MISIL MÁGICO VAX IN TAR CAUSA 35 A 45 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 9000
Características: 35 45 33 45 20
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
FUERZA AR A AUMENTA LA FUERZA DEL OBJETIVO. 20000
Características: 40 50 20
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "LADRON", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
LLAMADO A LA NATURALEZA NATURE ET WORG TRES LOBOS ACUDIRÁN EN TU AYUDA. 7000
Características: 35 120 30
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
TORMENTA DE FUEGO EN VAX ON TAR CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO. 50000
Características: 45 55 60 150 50
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RESPLANDOR IGNEO FLAMMA CAUSA 45 A 55 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO. 50000
Características: 45 55 60 150 50
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO" ]
PETRIFICAR PARAKMENOTIES DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LAS CRIATURAS DURANTE 120 SEGUNDOS. 30000
Características: 50 200 90
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO" ]
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS MOÎ CÁMUS INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS. TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI. 15000
Características: 50 220 60
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INMOVILIZAR ÄR PROP S IMPIDE QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO MENOR QUE PARALIZAR. 110000
Características: 60 300 45
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
CAMUFLAJE AN HOAX VORP VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 33000
Características: 87 350 200
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RECETA POCIÓN DE VENENO ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE VENENO! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE ENERGIA ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE ENERGIA! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE AGILIDAD ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE AGILIDAD! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE FUERZA ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE FUERZA! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE MANÁ ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE MANÁ! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
RECETA POCIÓN DE VIDA ¡YA PUEDES HACER POCIONES DE VIDA! 1
Características: 999999999999 5
Clases Permitidas: [ "TRABAJADOR" ]
PROVOCAR PROVOCA A LOS ENEMIGOS CERCANOS FORZANDOLOS A ATACARTE.. 1
Características: 999999999999 5000
Clases Permitidas: [ "GUERRERO" ]
PARALIZAR HOAX VORP PARALIZA A LA VÍCTIMA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO. 50000
Características: 50 400 87
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RESUCITAR AHIL KNÄ XÄR RESUCITAR UN USUARIO MUERTO. 400000
Características: 87 400 300
Clases Permitidas: [ "PALADIN", "BANDIDO", "ASESINO", "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
DESCARGA ELÉCTRICA T CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 600000
Características: 70 76 85 460 100
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
IMPACTO ELÉCTRICO IM PAX CAUSA DE 70 A 76 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
Características: 70 76 85 460 100
INVISIBILIDAD VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 700000
Características: 87 500 200
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
RAYO ELEMENTAL CAUSA DE 76 A 83 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 900000
Características: 76 83 87 600 120
Clases Permitidas: [ "DRUIDA" ]
DISIPAR MAGIA PROTEGO CURA LOS ESTADOS DE DAÑO NEGATIVO DEL OBJETIVO. 300000
Características: 100 750 250
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVOCAR MASCOTAS MANTRA INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS. 250000
Características: 60 750 300
Clases Permitidas: [ "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL TERRESTRE MU MANTRA INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA. 300000
Características: 75 980 150
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL ACUÁTICO WATA MANTRA INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA. 300000
Características: 80 980 131
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
APOCALIPSIS RAHMA NAÑARAK O CAUSA DE 93 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA.
Características: 93 98 100 1000 175
MIMETISMO CIMIM UX MAÏO ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SE LO LANCES. 400000
Características: 60 1000 400
Clases Permitidas: [ "DRUIDA" ]
ALIENTO DE DRAGÓN ÖÄR NÏÄ RÖ CAUSA DE 95 A 98 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 2000000
Características: 95 98 100 1000 250
Clases Permitidas: [ "CLERIGO", "BARDO", "MAGO", "DRUIDA" ]
INVOCAR ELEMENTAL DE FUEGO FIR YUR INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO FUEGO. 500000
Características: 100 1100 165
Clases Permitidas: [ "BARDO", "MAGO" ]
INVOCAR ELEMENTAL DE VIENTO VINTU TO INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO VIENTO. 500000
Características: 100 1200 220
Clases Permitidas: [ "DRUIDA" ]
GRITO DE GUERRA GRU AUMENTA LA VELOCIDAD DEL PERSONAJE. 1000000
Características: 0 999999999999 520
Clases Permitidas: [ "GUERRERO" ]