Hechizos
Donde venden cada Hechizo?
Ullathorpe / Nix / Arghal / Penthar
Dargo , Curar Veneno , Curar Heridas , Flecha Mágica , Flecha Electrica, Misil Mágico , Llamado de la naturaleza , Remover Paralisis , Paralizar Banderbille / Arkhein / Lindos
Inmovilizar , Tormenta de fuego , Curar heridas , Invocar esqueletos Guerreros , Celeridad , Fuerza Ciudad Abandonada / Eleusis
Descarga Eléctrica , Apocalipsis, Invisibilidad , Resucitar , Disipar Magia , Grito de Guerra Eleusis
Invocar Elemental Acuático , Invocar Elemental Terrestre , Invocar Elemental de Fuego , Invocar elemental de Viento , Invocar Mascota , Piranha Impetum , Mimetismo. CURAR HERIDAS LEVES CORP SANC RESTAURA ENTRE 4 Y 10 PUNTOS DE SALUD. 200
Características: 4 10 1 15 10 3
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
CURAR VENENO NIHIL VED CURA EL ENVENENAMIENTO DEL PERSONAJE SELECCIONADO. 150
Características: 5 10 1
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
DARDO MÁGICO OHL VOR PEK CAUSA 4 A 8 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 50
Características: 4 8 2 0 10 2
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
FLECHA MÁGICA VAX PER CAUSA 8 A 15 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 1000
Características: 8 15 2 12 20 5
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
RESTAURACIÓN 1 CRP SNC ET RESTAURA VIDA EN EL TIEMPO.
Características: 0 0 1 33 25 3
FLECHA ELÉCTRICA SUN VAP CAUSA 15 A 25 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 1500
Características: 15 25 2 20 30 5
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
RESTAURACIÓN 2 CRP SNC ET RESTAURA VIDA EN EL TIEMPO.
Características: 0 0 1 50 40 3
CELERIDAD YUP A'INC AUMENTA LA AGILIDAD DEL OBJETIVO. 15054
Características: 20 40 5
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
CURAR HERIDAS GRAVES EN CORP SANCTIS RESTAURA ENTRE 28 Y 55 PUNTOS DE SALUD AL OBJETIVO. 35000
Características: 28 55 1 38 40 5
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
MISIL MÁGICO VAX IN TAR CAUSA 25 A 35 PUNTOS DE DAÑO A LA VÍCTIMA. 9000
Características: 28 35 2 33 45 20
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
PRECISIÓN ARMÓNICA MEJORA LA PROBABILIDAD DE ACERTAR AL SINTONIZAR LOS ATAQUES DEL PERSONAJE A LA FRECUENCIA PERFECTA, HACIÉNDOLOS MÁS PRECISOS. 1
Características: 50 150
Clases Permitidas: [
"BARDO"
]
SERENATA ESQUIVA AUMENTA LA EVASIÓN AL CREAR UN ESCUDO SONORO QUE AYUDA AL PERSONAJE A ESQUIVAR LOS ATAQUES ENTRANTES CON GRACIA. 1
Características: 50 150
Clases Permitidas: [
"BARDO"
]
ECO VELOZ CONCEDE UN IMPULSO TEMPORAL A LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO A MEDIDA QUE LOS ECOS POTENCIAN AL PERSONAJE, IMPULSÁNDOLO HACIA ADELANTE. 1
Características: 50 150
Clases Permitidas: [
"BARDO"
]
RESTAURACIÓN 3 CRP SNC ET RESTAURA VIDA EN EL TIEMPO. 1
Características: 0 0 1 33 50 3
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"DRUIDA"
]
FUERZA AR A'KRON AUMENTA LA FUERZA DEL OBJETIVO. 22000
Características: 35 50 6
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
PROTECCIÓN DIVINA 1 TOLLI AH TEYO CREA UN ESCUDO QUE PREVIENE EL DAÑO RECIBIDO
Características: 100 20
ROBAR MAGIA E IC JUM ROBA UN EFECTO POSITIVO DEL OBJETIVO. 1
Características: 100 20
Clases Permitidas: [
"BANDIDO"
]
HEROÍSMO HER'OCTHER DOTA DE PODER AL USUARIO. 200000
Características: 100 100 250
Clases Permitidas: [
"PALADIN"
]
LLAMADO A LA NATURALEZA NATURE ET WORG TRES LOBOS ACUDIRÁN EN TU AYUDA. 7000
Características: 35 120 30
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
TORMENTA DE FUEGO EN VAX ON TAR CAUSA 42 A 50 PUNTOS DE DAÑO AL OBJETIVO. 50000
Características: 42 50 2 60 150 50
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
PROTECCIÓN DIVINA 2 TOLLI AH TEYO CREA UN ESCUDO QUE PREVIENE EL DAÑO RECIBIDO
Características: 200 40
GOLPES RÁPIDOS LOS PRÓXIMOS 3 ATAQUES QUE REALICES GOLPEAN VARIAS VECES EN POR CADA ATAQUE REDUCIENDO EL DAÑO DE CADA GOLPE. 1
Características: 200 150
Clases Permitidas: [
"BANDIDO"
]
PARTITURA DE REGENERACIÓN CANTA UNA CANCIÓN REGENERATIVA QUE RECUPERA TU MANA Y EL DE TUS ALIADOS 1
Características: 200 5
Clases Permitidas: [
"BARDO"
]
PETRIFICAR PARAKMENOTIES DETIENE TOTALMENTE LAS ACCIONES DE LAS CRIATURAS DURANTE 120 SEGUNDOS. 30000
Características: 45 200 90
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO"
]
INVOCAR ESQUELETOS GUERREROS MOÎ CÁMUS INVOCA LA AYUDA DE LOS MUERTOS. TRES ESQUELETOS COMBATIRÁN PARA TI. 15000
Características: 50 220 60
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
PENITENCIA TLAZO TLA' PALLI AUMENTA EL DAÑO DEL PRÓXIMO ATAQUE QUE RECIBA EL OBJETIVO 1
Características: 300 150
Clases Permitidas: [
"CLERIGO"
]
PROTECCIÓN DIVINA 3 TOLLI AH TEYO CREA UN ESCUDO QUE PREVIENE EL DAÑO RECIBIDO 1
Características: 300 80
Clases Permitidas: [
"CLERIGO"
]
REMOVER PARÁLISIS AN HOAX VORP REMUEVE LA PARÁLISIS O INMOVILIZACIÓN. 33000
Características: 45 300 44
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
INMOVILIZAR ÄR PROP S'UO IMPIDE QUE LA VÍCTIMA SE MUEVA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO MENOR QUE PARALIZAR. 110000
Características: 60 300 45
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
RECRECIMIENTO TLI'X PAN LI AUMENTA EL LA VIDA QUE RECUPERAS DE CUALQUIER FUENTE (HECHIZOS CURATIVOS, POCIONES, ETC.) 1
Características: 400 20
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
PARALIZAR HOAX VORP PARALIZA A LA VÍCTIMA DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO. 50000
Características: 50 450 87
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
DESCARGA ELÉCTRICA T'HY KOOOL CAUSA DE 67 A 80 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 400000
Características: 67 80 2 85 460 100
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
INVISIBILIDAD PYGOCENTRUS NATTERERI VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 15000
Características: 87 500 300
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
INVISIBILIDAD VUELVE INVISIBLE AL OBJETIVO. EFECTO NO PERMANENTE. 700000
Características: 87 500 200
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"BANDIDO",
"ASESINO",
"LADRON",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
RESUCITAR AHIL KNÄ XÄR RESUCITAR UN USUARIO MUERTO. 800000
Características: 100 550 300
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
DISIPAR MAGIA PROTEGO CURA LOS ESTADOS DE DAÑO NEGATIVO DEL OBJETIVO. 300000
Características: 100 750 250
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
PARTÍCULAS TÓXICAS VÄX'N ÄCI' CAUSA 63 A 75 PUNTOS DE DAÑO Y ENVENENA AL OPONENTE. 200000
Características: 63 75 2 75 750 400
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
PARTITURA DE LA ARMONÍA IRX'ÔA'L AUMENTA LA FUERZA Y LA AGILIDAD DEL OBJETIVO CRÍTICAMENTE. 200000
Características: 100 750 250
Clases Permitidas: [
"BARDO"
]
INVOCAR MASCOTAS MANTRA'RAX INVOCA O GUARDA LAS MASCOTAS QUE TENGAS DOMADAS. 250000
Características: 60 750 300
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
INVOCAR ELEMENTAL TERRESTRE MU MANTRA'RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO TIERRA. 200000
Características: 75 980 150
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
INVOCAR ELEMENTAL ACUÁTICO WATA MANTRA'RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO AGUA. 200000
Características: 80 980 131
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
ORACIÓN DIVINA SAN'TDIVI´N CURA 60 A 85 PUNTOS DE VIDA Y ELIMINA EFECTOS NEGATIVOS DEL OBJETIVO. 200000
Características: 60 85 1 100 1000 250
Clases Permitidas: [
"CLERIGO"
]
RALENTIZAR FR'Z´ER LOS MOVIMIENTOS DEL USUARIO PASAN A SER LENTOS. 200000
Características: 100 1000 90
Clases Permitidas: [
"MAGO"
]
APOCALIPSIS RAHMA NAÑARAK O'AL CAUSA DE 88 A 96 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 1500000
Características: 88 96 2 100 1000 175
Clases Permitidas: [
"PALADIN",
"ASESINO",
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
MIMETISMO CIMIM UX MAÏO ASIMILA MOMENTÁNEAMENTE LA APARIENCIA DE LA FORMA DE VIDA QUE SE LO LANCES. 400000
Características: 60 1000 400
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
IMPLORAR AYUDA AR'COS MANTRA'RAX IMPLORA LA AYUDA DIVINA DE LOS DIOSES. 9
Características: 100 1100 165
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
INVOCAR ELEMENTAL DE FUEGO FIR YUR'RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO FUEGO. 500000
Características: 100 1100 165
Clases Permitidas: [
"BARDO",
"MAGO"
]
ALIENTO DE DRAGÓN ÖÄR NÏÄ RÖ CAUSA DE 92 A 96 PUNTOS DE DAÑO SOBRE LA VÍCTIMA. 2000000
Características: 92 96 2 100 1100 250
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
INVOCAR ELEMENTAL DE VIENTO VINTU TO'RAX INVOCA LA FORMA FÍSICA DEL ELEMENTO VIENTO. 500000
Características: 100 1200 220
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
INCINERAR INCINERA CORPS UNA LLAMARADA INCINERARÁ AL OBJETIVO, CAUSANDO UN DAÑO CONSIDERABLE RÁPIDAMENTE. 200000
Características: 100 1500 300
Clases Permitidas: [
"CLERIGO",
"BARDO",
"MAGO",
"DRUIDA"
]
VENENO 3 APLICA VENENO EN EL ARMA, AL GOLPER UN ENEMIGO APLICA VENENO EN CADA GOLPE 1
Características: 999999999999 50
Clases Permitidas: [
"ASESINO"
]
VENENO 2 APLICA VENENO EN EL ARMA, AL GOLPER UN ENEMIGO APLICA VENENO EN CADA GOLPE 1
Características: 999999999999 50
Clases Permitidas: [
"ASESINO"
]
VENENO 1 APLICA VENENO EN EL ARMA, AL GOLPER UN ENEMIGO APLICA VENENO EN CADA GOLPE 1
Características: 999999999999 50
Clases Permitidas: [
"ASESINO"
]
REFUERZO SUPERIOR REFUERZA TU EQUIPO PARA AUMENTAR SU DEFENSA 1
Características: 999999999999 150
Clases Permitidas: [
"TRABAJADOR"
]
REFUERZO AVANZADO REFUERZA TU EQUIPO PARA AUMENTAR SU DEFENSA
Características: 999999999999 150
REFUERZO REFUERZA TU EQUIPO PARA AUMENTAR SU DEFENSA
Características: 999999999999 150
AFILAR SUPERIOR AUMENTA EL FILO DE TU ARMA 1
Características: 999999999999 150
Clases Permitidas: [
"TRABAJADOR"
]
AFILAR AVANZADO AUMENTA EL FILO DE TU ARMA
Características: 999999999999 150
AFILAR AUMENTA EL FILO DE TU ARMA
Características: 999999999999 50
DESPLAZAMIENTO VELOZ ACELERAS TU MOVIMIENTOS POR UNOS SEGUNDOS 1
Características: 999999999999
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
BENDICIÓN E IC TUS REMUEVE UN EFECTO NEGATIVO DEL OBJETIVO. 1
Características: 999999999999 20
Clases Permitidas: [
"CLERIGO"
]
FORMA DE ESPÍRITU DEL BOSQUE SIL' PIRI VARUM TE TRANSFORMA EN UN ESPÍRITU DEL BOSQUE CAMBIANDO TUS APTITUDES MÁGICAS 1
Características: 999999999999
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
FORMA DE OSO UR' T SUS TE TRANSFORMA EN OSO CAMBIANDO TUS APTITUDES FÍSICAS 1
Características: 999999999999
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]
FORMA DE LOBO LU' T PUM TE TRANSFORMA EN LOBO CAMBIANDO TUS APTITUDES FÍSICAS 1
Características: 999999999999
Clases Permitidas: [
"DRUIDA"
]